游戏化教学:原来学习与游戏从来就没有楚河汉界

发布日期:2019-05-05   发布者:bellai   浏览量:2591

每个人都有自己喜欢玩的游戏。

上到80岁老人喜欢棋牌,下到一两岁孩子玩喜欢玩玩具。

常常有人对游戏上瘾,甚至通宵达旦地去玩,都不会感到很疲惫。然而我们却很少听到有人说,对学习上瘾,废寝忘食。


为什么我们喜欢游戏胜于学习?

游戏之所以能让人上瘾,原因在于即时反馈和成就感。你在游戏中的每一个操作,都会得到量化的回报,会通过视觉、数据显示出来。

游戏中,你刷了一波野怪,经验值和金币都会随之增加;当你第一个击杀敌人时,系统马上在游戏界面上显示并发出音效“First Blood”,紧接着“Double kill”、“Triple kill”。

游戏关卡从简单到难,再配合精心设置的反馈系统和视觉刺激,会让人充满成就感,并乐此不疲地继续玩下去。

然而在现实生活中,学习是延时反馈,其反馈内容是考试成绩和相应的排名,需要经历漫长的过程才能看到学习成果。

延时反馈,很容易让孩子对学习产生厌倦感。

听课并不能让你直观看到经验值增长,每学会一个知识点也听不到知识点被击杀的惨叫,把课本看完也不会有人跟你说“Godlike”。

有时候,甚至会努力了很久,结果考试成绩却不如旁边那个天天在玩的孩子,这会给人带来强烈的挫败感。

如果学习也能像游戏一样能即时反馈,上课就像升级打怪一样,既有娱乐性和挑战性,同时又能学到知识并马上能检验学习成果,那孩子会不会就爱上学习呢?答案是肯定的。

如今,游戏和教育不再对立,以教育为目标的游戏得到了越来越多人的认可,游戏早已经被证实能够帮助学生学习知识,不少教育者开始通过游戏的方式,让孩子爱上学习。贝尔科教更是在3年前就开始布局游戏化学习系统。

贝尔科教的游戏化学习系统以游戏为壳,学习为核,以引导游戏的方式,让孩子孩子在游戏闯关的过程中,不知不觉就掌握多学科知识,丝毫不会枯燥无聊。


课程体系是根据年龄、认知能力的不同而设计,每一阶段对学生的能力要求、培养目标各不相同。

采用了5C1E的教学模式,将不同的知识点拆分成模块,让孩子在游戏化的闯关过程中,分模块地学习。

关卡设计从简单到难,适宜的难度让孩子充满成就感地完成每一关卡,还能获得对应的奖励。对于比较难的关卡,系统还设置了智能提示,引导孩子不断去思考、探索,找到答案。

《游戏改变世界》里提到了:

游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。

贝尔科教游戏化学习系统的游戏化情境,即时的反馈和奖励,以循序渐进的方式,让孩子们在学习中获得成就感,激发他们自主学习的“饥渴”,激励他们持续不断地向前探索。

当教育不再是枯燥无味,游戏不再是单纯的享乐工具,以游戏之名,让闯关和晋级机制贯穿学习过程,学习会变成一种快乐,学习也会上瘾!